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目录
第1章 话说简单 1
关于简单的故事 2
简单的威力 4
复杂的产品不可持续 6
不是那种简单法 8
特征 10
貌似简单 12
了解你自己 14
第2章 明确认识 17
描述要点的两种方式 18
走出办公室 20
观察什么 22
三种用户 24
为什么应该忽略专家型用户 26
为主流用户而设计 28
主流用户想要什么 30
感情需求 32
简单意味着控制 34
正确选择“什么” 36
描述用户体验 38
.讲故事 40
环境、角色、情节 42
极端的可用性 44
简便的方式 46
洞察力 48
明确认识 50
分享 52
第3章 简约四策略 55
简化遥控器 56
遥控器 58
四个策略 60
第4章 删除 63
删除 64
避免错删 66
关注核心 68
砍掉残缺功能 70
假如用户…… 72
但我们的用户想要 74
方案,不是流程 76
如果功能不是必要的 78
真有影响吗 80
排定功能优先级 82
负担 84
决策 86
分心 88
聪明的默认值 90
选项和首选项 92
如果一个选项还嫌多 94
错误 96
视觉混乱 98
删减文字 100
精简句子 102
删减过多 104
你能做到 106
焦点 108
第5章 组织 111
组织 112
分块 114
围绕行为组织 116
是非分明 118
字母表与格式 120
搜索 122
时间和空间 124
网格 126
大小和位置 128
分层 130
色标 132
期望路径 134
第6章 隐藏 137
隐藏 138
不常用但不能少 140
自定义 142
自动定制 144
渐进展示 146
阶段展示 148
适时出现 150
提示与线索 152
让功能容易找到 154
隐藏的要求 156
第7章 转移 159
转移 160
在设备之间转移 162
移动平台与桌面平台 164
向用户转移 166
用户最擅长做什么 168
创造开放式体验 170
菜刀与钢琴 172
非结构化数据 174
信任 176
第8章 最后的叮嘱 179
顽固的复杂性 180
细节 182
简单发生在用户的头脑中 184
图片致谢 187
关于简单的故事 2
简单的威力 4
复杂的产品不可持续 6
不是那种简单法 8
特征 10
貌似简单 12
了解你自己 14
第2章 明确认识 17
描述要点的两种方式 18
走出办公室 20
观察什么 22
三种用户 24
为什么应该忽略专家型用户 26
为主流用户而设计 28
主流用户想要什么 30
感情需求 32
简单意味着控制 34
正确选择“什么” 36
描述用户体验 38
.讲故事 40
环境、角色、情节 42
极端的可用性 44
简便的方式 46
洞察力 48
明确认识 50
分享 52
第3章 简约四策略 55
简化遥控器 56
遥控器 58
四个策略 60
第4章 删除 63
删除 64
避免错删 66
关注核心 68
砍掉残缺功能 70
假如用户…… 72
但我们的用户想要 74
方案,不是流程 76
如果功能不是必要的 78
真有影响吗 80
排定功能优先级 82
负担 84
决策 86
分心 88
聪明的默认值 90
选项和首选项 92
如果一个选项还嫌多 94
错误 96
视觉混乱 98
删减文字 100
精简句子 102
删减过多 104
你能做到 106
焦点 108
第5章 组织 111
组织 112
分块 114
围绕行为组织 116
是非分明 118
字母表与格式 120
搜索 122
时间和空间 124
网格 126
大小和位置 128
分层 130
色标 132
期望路径 134
第6章 隐藏 137
隐藏 138
不常用但不能少 140
自定义 142
自动定制 144
渐进展示 146
阶段展示 148
适时出现 150
提示与线索 152
让功能容易找到 154
隐藏的要求 156
第7章 转移 159
转移 160
在设备之间转移 162
移动平台与桌面平台 164
向用户转移 166
用户最擅长做什么 168
创造开放式体验 170
菜刀与钢琴 172
非结构化数据 174
信任 176
第8章 最后的叮嘱 179
顽固的复杂性 180
细节 182
简单发生在用户的头脑中 184
图片致谢 187
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